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第683章 神不可流血(第二更,求月票)

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  纪河走了,却也为人族留下了宝贵的精神财富。

  离开前的纪河,为人族书写了未来百年的发展规划,生命的最后一刻仍奉献给了星城。

  一个崭新的时代也在纪河走后开启。

  破晓476年。

  人族向南扩张的速度加快,大量海域资源从南补给区被送至星城。

  星城资源地收益在十余年间翻了两倍。

  但人族的资源消耗速度也在这些年加快。

  这主要来自三个方面的原因。

  首先是人口增长,每月发放的基础灵性食材的量不断增加。

  其次是人类血脉潜力提升后,修炼速度加快,对修炼资源消耗的速度也随之提升。

  例如100年前的一個普通人,想要将一颗血晶石吸收完毕大概需要十余天的时间,吸收效率低,转换效率也低。

  但到了时代的今天,吸收一颗血晶石的转换效率得到明显提升,吸收的速度也是翻了一倍有余。

  封棋最看重的就是人族血脉潜力的增长,自然愿意舍得投入资源。

  所以每个月发放的灵性食材与修炼资源的免费补贴因此增加。

  最后一个原因是破晓城的建设,每年都需要投入庞大的资源用于建设各类修炼建筑。

  三个因素加成下,人族消耗资源的速度也伴随着文明的前进不断升级。

  好在幽影城主留下的财富足以应对星城的消耗,再加上人族还有装备黑洞、领域资源地、战争掠夺等方式获取资源,足以支撑发展需求。

  唯一让封棋感到遗憾的是,血晶石这类通用货币无法用于钱生钱,即使存放于命运城的银行里也无法吃利息。

  这是未来新世界存在的普遍现象。

  但血晶石的好处是,它也不会像信用货币那般通过印钞放水的方式贬值。

  血晶石本身就是一种修炼必备的资源,产出主要依靠掠夺战争,除非是掌握残缺奇迹血石,否则没有任何种族能够在不消耗血肉资源的情况下凭空创造血晶石。

  这也保证了血晶石的价值永远都不会贬值,甚至在未来某些时间段会出现不同幅度的增值情况。

  早期的战争,种族相互吞并的速度极快。

  到了后期,各个种族周边的势力强度会有明显提升,每次战争获得的血肉资源提炼的血晶石质量也会有大幅度的提升。

  但战争的时间被拉长,很多时候需要漫长的岁月才能够获得一场战争的胜利,这段时期里的血晶石产量也会随之下降。

  但修炼仍需要消耗血晶石。

  如果命运城里有大量种族陷入相似的战争泥潭,就会导致必备的修炼资源血晶石兑换资源的价值提升。

  但封棋从未想过通过囤积血晶石的方式来创造收益。

  毕竟建设破晓城,乃至新生代的修炼都需要消耗血晶石,前期的囤积无疑会放缓人族的发展速度。

  想要获得更多的资源,唯有发展变强。

  ……

  这天正在办公室里的封棋接到了命运使者部门打来的电话。

  电话里命运使者部现任负责人带来了一个好消息。

  命运城里有两支势力爆发战争,这两支势的其中一个,正是装备黑洞的客户。

  两族之间的战争,让人族最近装备黑洞的订单激增。

  如果这场战争足够漫长,人族将持续获得战争期间的订单收益。

  现在命运城的使者已经去寻找与客户交战的另一个种族,想要同时向两族出售装备订单获取收益。

  挂掉电话后,封棋的电脑上出现了一条跳动的信息。

  点开信息,上面是命运使者部门整理的交战两族的资料。

  已经是装备黑洞客户的种族势力名叫“食葬族”。

  此族的天赋能力非常有特色,掌握了一种黑暗咒术,可以通过释放咒印持续吸食被咒术击中目标的生命力与体内能量。

  但此族被命运使者称为食葬族,与它们的天赋能力无关。

  食葬族未翻译前的名字很长。

  命运使者的翻译主要分为两种。

  第一种是通过领域学知识,直接翻译外族的名称。

  但很多种族的名字很长,甚至一个名字要用数百个领域字符去解释,就像是一长串代码。

  这显然不适用于人族的理解。

  第二种是通过外族的外貌特点,乃至种族天赋与文化习俗进行翻译。

  食葬族就是第二种形式翻译得

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