第196章 要不我们投降吧(第一更)_妖怪休走! 首页

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第196章 要不我们投降吧(第一更)

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  技能测试结束后,封棋将一众学生拉到了自定义房间。

  当所有人都进入自定义房间后,他打开了设定功能栏,顿时相关菜单浮现。

  他首先将对抗人数设定为6V6,然后将自己的头像拖拽到了观赛区,以观赛形式参赛。

  然后是对抗模式的设定。

  他将众人的身体数值都调到了相同的初始数值,保证不会有实力碾压的情况出现。

  当调整沐晴的身体数值时,他发现沐晴的身体数值竟然是无法读取状态,后面是一个问号。

  而和尚的身体数值后面也是一个问号。

  如果说沐晴的身体数值是游戏仓里的检测装置无法读取,那么和尚的身体数值显然是用某种特殊手段进行了隐藏。

  但这并不影响他对数值的调整。

  将所有人的身体数值调整到同一档后,他点开了对抗地图选项。

  顿时相关地图浮现。

  【云巅山脉(地形复杂)】

  【扭曲森林(地形复杂)】

  【巨龙平原(地形简单)】

  【熔岩之火(平衡)】

  ……

  选项列表中的地图足有十余个。

  这也仅仅只是暂且开放的一部分地图。

  他当初在未来数据库中详细了解过超级虚拟游戏。

  交替了几代人的游戏研发团队,为了让修炼者有更好训练效果,一共开发了近千个简单、复杂的对抗地图。

  毕竟这款游戏在被研发出来后,性质已经不只是游戏那么简单了。

  对于传统MOBA类游戏来说,单一的地图有助于玩家熟悉环境。

  但这款游戏的后续定义可以用“兵工厂”来形容,专门用于培养战士,自然是地形复杂更重要。

  毕竟战场不是游戏,哪有一模一样的环境去适应。

  地图多样化,才能训练出面对任何环境都能随机应变的能力

  他的目光扫过选项列表中地图场景,最后选择了“随机地图”模式。

  最后是人员的安排。

  他将沐晴、蔡果、夏家三兄弟、须鸿云拉入了蓝方阵营。

  吕越、林染、严岳、杨小心、和尚、贾易拉到了红方阵营。

  分配完毕后,他点下了“进入比赛”按钮。

  顿时激昂的号角声在耳边响起。

  画面在短暂黑屏后切换到了技能选择场景。

  左侧是沐晴六人,右侧是林染六人,他们中间是一块放在地上的大屏幕,上面罗列着技能图标。

  电子合成音这时响起:

  “技能禁止环节,每位玩家可提前禁止三个技能出现在本场对局中。”

  听到游戏提示,众人纷纷开始动手。

  他们也懒得用上技能搜索栏,果断在屏幕上随手一抓,然后将选中的技能丢入了一侧的“技能禁止箱”中。

  技能禁止环节结束后,进入到了技能选择环节。

  每个玩家可以装备八个技能,挑选时间是十分钟,所有人挑选完毕可提前进入游戏。

  已经了解该如何装备技能的众人纷纷开始行动。

  封棋点开观赛列表,顿时看到了两边玩家的挑选情况。

  比较有特色的是沐晴与蔡果,沐晴选择的技能全是自我增幅型技能,完全是想好了要走坦克、战士的路线。

  蔡果挑选的全是给队友带去增幅的技能,正如他游戏中的名字“救死扶伤老军医”。

  当所有人都挑选完技能后,屏幕画面跳转至兵器选择界面。

  各种冷兵器都能在这里找到。

  除了林染与杨小心没有挑选武器外,其余人都选了一柄趁手的武器。

  挑选武器环节结束后,所有人眼前浮现进入倒计时。

  然后画面又进入到了漫长的黑屏等待阶段。

  十分钟后,视线陡然变得清晰。

  封棋发现自己身处高空,两侧是沐晴、林染等人,他们也都悬浮在高空云层之上。

  伴随着强烈的失重感袭来,视线在此时穿透厚实的云层,呈现在眼前的是一片郁郁葱葱的树林。

  “扭曲森林”四个字在眼前浮现,又迅速淡去。

  当身体即将与地面接触时,画面再次跳转。

  两道光柱从森林两侧尽头处升起,红蓝双方玩家进入到了己方阵营基地中。

  观赛的封棋发现自己正悬浮于空中,眼前浮现一个缩小版的半透明地图。

  试着点击后,他发现自己可以随时跳跃至地图上的任何位置。

  由于是观赛状态,他现在仅自己可见,并且可随时唤出全体玩家的战绩面板来进行查看。

  两方玩家对决的方式也很简单。

  分出胜负分三种方式。

  扭曲森林的地图中心,有一座灵矿山,里面可以开采出灵矿石,玩家每次开采可携带两颗灵矿石回归基地。

  哪一方率先开采到总参赛人数X10的灵矿石数量,即可判为获胜。

  期间携带灵矿石的玩家被击杀,则开采的矿石会掉落。

  除此之外,基地内的矿石库存也会被盗取,盗取的矿石携带量增加一颗,变为三颗。

  这种获胜方式需要团队有较高的默契度。

  防守、进攻、开采,合理搭配才能取得最终的胜利。

  这次是自定义房间,玩家数量只有12人,如果是超多人数的匹配对抗赛,更是需要考验双方团队的默契程度。

  第二种方式则较为简单粗暴。

  以击杀数量来计算,哪一方团队率先击杀人数超过总参赛人数X5,就判为胜利。

  这期间为了保证公平性,玩家被击杀后,复活时间就会被延长,复活上限是十次。

  最后一种获胜方式是传统MOBA类游戏中俗称的“偷家”。

  每个阵营基地里有一面旗帜,这面旗帜的血量是参赛玩家数量X1000,只要能够成功摧毁敌方玩家阵营的基地旗帜,就算是获胜。

  三种方式,都是为了训练领域战士而设置。

  第一种方式比较传统,类似于领域战团探索领域场的同时,还会从内部开采各类资源。

  所以设置了以资源量为获胜条件,期间还有谋略、布局上的对抗。

  第二种击杀方式则是训练战士的战斗能力,是对抗赛玩法中玩家普遍会选择的对抗形式,只需要注重己方团队的作战配合即可获得胜利。

  至于第三种以偷家为主的对抗形式,看似是取巧的胜利方式,实则是三种对抗模式中最为重要的模式。

  不但封棋这么认为,

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