34.天赋开发_第四天灾:远征 首页

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34.天赋开发

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夜袭,一种古老而行之有效的战术。

但古老并不一定代表着简陋。夜袭敌营对进攻方来说同样有着极大的难度和风险:处于黑暗环境下的同时又要求隐蔽,这对信息交流和部队调度造成了极大阻碍;而同样是为了隐蔽性,出击部队的规模不能太大,但规模太小了又没有意义。这是一个对兵员素质和指挥能力都要求极高的战术。

白衣城原本的计划规模是一百人,可惜测试一番下来,夜视能力能满足冷锋要求的将将不够一百人,但也没必要硬凑就是了。

这里要解释一下,虽然夜盲症随着生活水平的提高,饮食营养充足的情况下基本不会再困扰现代人了,但每个人的微光视力水平还是有差异的。而目前看来,双方都还是燃火照明,这样的环境下跨越五六公里摸过去,跟丢了都有可能。

至于船团方面,当然有理由相信他们也完全不会夜盲,但既然他们在天黑前撤军了,那不管是需要睡眠休息还是什么,总之搅和一波总是没错的。

反正白衣城众人也睡不着。

不得不说,玩家们需要成长的还有很多。面对死亡的精神冲击现在已经有很多人适应了,而且以玩家们的情况大概很快就会把死亡复活玩出花来。但是临战失眠这种事,估计短时间内很难克服吧。

这也是为什么是冷锋带队——因为墨翎要睡觉去了。

并不需要什么凝神精心的技巧,持续几个小时的高强度厮杀,墨翎不说是疲惫不堪,至少也算得上是人困马乏了。这个时候太通人性的缺点就显现出来了——墨影也睡不着了。

跟球球一起围着白兔糖转了半天也没要到好吃的,墨影气哼哼的跑去空地上和练习对战的战斗玩家们打起演习来。荧光烁烁之余,白衣城玩家对马型生物的战斗经验飞速上升中。

……

一段疾驰之后,冷锋掐算着时间和距离,带人缓缓地摸向船团的驻扎营地。

这处营地并没有像白衣城一样树立营墙。一来占地广袤,二来此战不会拖沓太久,建立永固型的营地没什么必要。而且想来船团方面并没有想到白衣城居然敢顶着巨大的兵力差距主动出城挑事,哨位安排的只能说是刚刚够用,让冷锋小队没费什么劲就摸进了营区。

“散开,找粮草,被发现了就放火,明白么?”冷锋压着声音最后明确了一次作战计划。大家出发时就没想着能活着回去了,只求尽力把乱子闹大一些,这会儿都是瞪着眼睛齐齐点头。

“最后确认一下火种和油料,出发!”

……

火光腾起的速度比计划的要快、要早,也更密集。这意味着潜入的难度比白衣城预计的要高,夜袭小队的成员被发现和阻拦的时间比他们预想的要快,但这也并非完全是坏事。起火点密集,油料集中,火势便更急更猛更不可阻挡。

白兔糖在营门楼上眯着眼盯着天边的火光站了半宿,冷锋回来后就一言不发的站在一旁,和她一起看着火越烧越广,卷卷烛天。

随着夜袭小队的成员回归,营地中又一次不可遏制地喧闹起来。一些吵闹声传到营墙上,冷锋听着那些声音,惴惴不安地用余光瞄着副城主,而后者却像完全没听到一样。

“当然不可能是真的

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